1. レンダリング
Normal map、先計算lightmap、リアルタイムper-pixel point lighting、Image based lightingなどのBLUESIDE ENGINE 1の技術をすべて含めながら、下のような新しい技術達を支援しています。
- 先計算ambient occulusion、リアルタイムambient occulusion
- Fresnel、Specular、環境反射、Global height fog、Global Illumination及びAtmosphere処理
- Motion blur、light scattering
- 向上されたリアルタイムシャドー処理(3~4段階のPSSM + 4サンプリングのPCF、ESM/VSM)
- 向上されたDOF、Lensflare、全画面anti-aliasing
- Tone mappingと自動露出調整が適用された向上されたHDR
- 一つの画面に数千単位のキャラクター出力
- 木、草、海、湖、川などの自然物表現
- さらに柔らかくなったレンダリングパイプライン