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ブルーサイドエンジン2

ブルーサイドエンジン2の特徴
BLUESIDE ENGINE2を通じてPCとXbox360、次世帯コンソール機器で、非常に簡単で簡潔な方法で新しい技術達を使うことができます。
1. レンダリング
Normal map、先計算lightmap、リアルタイムper-pixel point lighting、Image based lightingなどのBLUESIDE ENGINE 1の技術をすべて含めながら、下のような新しい技術達を支援しています。
  • 先計算ambient occulusion、リアルタイムambient occulusion
  • Fresnel、Specular、環境反射、Global height fog、Global Illumination及びAtmosphere処理
  • Motion blur、light scattering
  • 向上されたリアルタイムシャドー処理(3~4段階のPSSM + 4サンプリングのPCF、ESM/VSM)
  • 向上されたDOF、Lensflare、全画面anti-aliasing
  • Tone mappingと自動露出調整が適用された向上されたHDR
  • 一つの画面に数千単位のキャラクター出力
  • 木、草、海、湖、川などの自然物表現
  • さらに柔らかくなったレンダリングパイプライン
2. アニメーション&物理
BLUESIDE ENGINE 1からさらに進歩したアニメーション制御技術でキャラクターを俳優のように扱って演技させることができます。
  • Ragdoll <-> キーアニメーション間の転換及びブレンディング
  • 「見つめる」、「部分別の動作混ぜ」などを利用した自然な姿勢制御
  • Scriptを利用したFSM制御
  • Scriptを利用した表情、リップシンク処理及びキャラクター演技、カメラ制御
  • Inverse kinematics
3. FX
強化されたFX制作ツールとCPUを制御するパーティクルでさらに自由なFX表現が可能になりました。
  • CPU制御パーティクル
  • Trail
  • スクリプトを通じたパーティクルエミッタとレンダラーの制御
4. プラットフォーム
PC / Xbox 360 / 次世帯コンソール機器を支援します。
  • DX9、DX10を支援し、ミニマムスペックはGeForce 6600GT、ATI X1400などのShader 3.0で、 お勧めスペックはGeForce 9600GT、ATI HD3600、Shader 3.0です。