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ナインティナインナイツ
ナインティナインナイツ
ナインティナインナイツ(N3)
ジャンル
:
大軍勢アクション
プラットフォーム
:
XBOX 360
販売元
:
マイクロソフト
発売日
:
2006年05月
「キングダムアンダーファイア:ザ・クルセイダーズ」を通じてコンソールゲームでは初めて試みられる戦略というジャンルを成功的に定着させたファンタグラムと、日本の有名プロデューサー水口哲也氏が率いるキューエンタテインメントのコラボレーションで開発された「ナインティナインナイツ」は、今まで見たことのない華麗な画面と数多くのキャラクターが登場、大軍隊を指揮しながら物語の中を進めていくアクションジャンルのゲームです。
ゲームの特徴
XBOX360で具現できる最高クオリティーのグラフィック&ムービー(実機)を見せながら、スケールの大きい環境とオブジェクト、多様に変化する環境を表現。
広大なスケールを追求しており、マップ全体では数万、一つの画面では数千の兵士達が固有のAIで行動しながら戦争を展開。
アクション性を重視しており、簡単なボタンの組み合わせでリアルなプレイを具現している。
自由度の高い痛快なアクションプレイと護衛部隊を活用したRTS要素を効果的に使用、操作し易さと深みのあるゲーム性を同時に実現。
世界観とシナリオ、アートとキャラクターデザインを日本及び欧米の好みを考慮して制作
兵士達の風貌やアクションを個性的に具現して画一的なNPCから脱皮するため、かぶと、武器、鎧のようなパーツの多様なバリエーション、身長の差などを適用している。
進歩されたAIシステムを実現しており、全てのキャラクター達がそれぞれの周りの環境に反応しながら動作するシミュレーション的なAIを見せてくれる。
ゲームの中に同時に登場する全てのキャラクターはそれぞれのAIで行動し、各キャラクターは自分が属している種族、自分の階級、部隊、役割において多用な要素のAIを見せてくれる。
リアルな背景とキャラクターモデリングを具現して迫真溢れる戦場を表現。
NPCの敵兵士は約5千個のポリゴン、PCは1万5千個以上のポリゴンを使用
ハイクオリティのAI&Physics技術、地形地物を利用したゲーム展開、環境のダイナミックな変化とリアルな人間の動きを再現し、HD映像に相応しいビジュアルを表現。
ゲーム映像
スクリーンショット
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